Remaja adalah saat dimana seseorang mencari jati dirinya

Thursday, January 2, 2014

Nomor Telepon Tercipta Awalnya Karena Pesaingan Bisnis

ASAL MULA TERJADINYA ANGKA TELEPON

Nomor telepon atau sekarang ponsel sudah jadi bagian hidup sehari-hari. Padahal kalau kita menengok lagi sejarah perkembangan telepon, dulu orang harus menyambung ke operator dan barulah diteruskan ke nomor tujuan. Coba perhatikan telepon antik yang hanya ada engkol, alat dengar, dan mikropon.

Telepon jaman dulu memang sangat tidak praktis. Semua pembicaraan harus melalui operator. Bayangkan kalau metode ini tetap digunakan sekarang. Untunglah berkat Almond B Strowger menciptakan penggunaan nomor telepon sehingga sambungan jauh lebih praktis.



Siapakah Almond B Strowger, ilmuwan di bidang telekomunikasi? Bukan. Ia hanya seorang pengusaha. Kejadian menjengkelkan yang menimpanya justru menghasilkan temuan nomor telepon.

Dikisahkan, Almond B Strowger merasa aneh ketika bisnisnya terus merosot. Akhirnya ia melakukan penyelidikan sumber penyebabnya. Tak disangka, ternyata yang bertugas sebagai operator telepon adalah istri saingan bisnisnya. Tak heran, semua sambungan telepon dari konsumen Strowger dialihkan ke nomor telepon suaminya.

Akibat peristiwa ini, Strowger bertekad agar orang-orang tidak perlu menelepon melalui operator agar terhubung. Setelah melakukan berbagai percobaan, akhirnya di tahun 1888 Strowger menyempurnakan penemuan telepon dengan sistem rotary dial. Dengan sistem ini pelanggan bisa langsung menelepon tujuan dengan memutar nomor si penerima.




Saat itu sistemnya adalah sebagai berikut. Untuk menghubungi seseorang, penelepon harus memutar sebanyak 4 kali (4 digit nomor). Aturan utamanya adalah tidak ada nomor yang berawalan 1 atau 0, karena 0 digunakan untuk menghubungi operator dan 1 untuk internal switch. Contoh, kalau menghubungi 0231, otomatis langsung tersambung ke operator dahulu.

Tahun 1922 diperkenalkan Telephone Exchange Name sebagai ganti nomor telepon biasa agar mudah diingat, formatnya adalah dua digit pertama diganti huruf lalu disambungkan menjadi sebuah nama, contoh KL 5 = 555, lihat ditelepon genggam Anda, huruf K dan L ada di tombol 5.






Pengembangan nomor telepon terus berlangsung dari masa ke masa sesuai wilayahnya. Penyempurnaan juga terjadi di akhir abad 20 ketika angka 0 digunakan pada telepon genggam. Yang penting, menghubungi nomor tujuan sangat mudah saat ini, dan tak perlu takut dialihkan oleh operator seperti di jaman Strowger dulu.


Kesimpulan : Dari Berita Diatas bisa diketahui asal mula terjadinya pembuatan angka telepon sang pencipta Almond B Strowgern  membuat angka telepon ini untuk sang penggunaan nomor telepon sehingga sambungan jauh lebih praktis. lebih simpel sang pengguna telepon hanya tinggal memencet angka yang sudah ada digit pada tombol tersebut.

Sumber :http://eotika.blogspot.com/2013/11/nomor-telepon-tercipta-awalnya-karena.htm

Badan Antariksa Dunia: Hantam Asteroid Pakai Robot

Niat ini telah disetujui Majelis Umum PBB.




Ancaman asteroid yang meneror Bumi di masa depan masih hangat diperbincangkan. Kali ini, Perserikatan Bangsa-bangsa (PBB) ikut turun tangan. Majelis Umum PBB menyetujui rencana badan antariksa dunia untuk mempertahankan Bumi dari serangan batu ruang angkasa itu.

NPR melansir, Senin 4 November 2013, pengajuan badan antariksa dunia itu akan diadopsi oleh majelis umum akhir tahun ini. Dalam pengajuannya, badan ruang angkasa dunia akan melakukan dua cara jitu untuk menangkis serangan asteroid.

Pertama, menciptakan sebuah instalasi peringatan, International Asteroid Warning Network, yang memungkinkan berbagai negara saling berbagi informasi seputar asteroid. Jejaring ini juga melibatkan para ahli badan antariksa berbagai negara untuk mencari asteroid kecil sekalipun yang berpotensi membahayakan Bumi.

Kedua, badan antariksa dunia akan membuat cara mengalihkan asteroid dari bumi. Tantangannya saat ini bukanlah pada asteroid berukuran raksasa, misalnya 1 kilometer. Ancaman datang dari hujan asteroid kecil, ukuran 450 kaki, atau 137 meter, yang diperkirakan bisa melewati atmosfer Bumi.

Robot penghantam

Sebuah kelompok internasional PBB akan menguji strategi membelokkan asteroid dengan menggunakan robot pesawat ruang angkasa. "Robot itu akan menghantam asteroid," tegas astronot veteran NASA, Tom Jones. Robot itu diposisikan mengubah arah batu ruang angkasa yang masuk sehingga tak menabrak Bumi.

Jones mengatakan, biaya untuk membangun robot penghantam itu sama dengan biaya membuat kendaraan penjelajah Mars, Curiosity, mencapai US$2,5 miliar, setara Rp28,4 triliun. Fantastis. Bukan harga yang murah.

Soal mengapa perlunya robot pesawat itu, Jones beralasan, teknologi teleskop NASA saat ini belum mampu melihat asteroid yang kecil. Untuk itulah robot itu menjadi pilihan yang realistis.

"Teleskop tak cukup sensitif melihat asteroid gelap, kecil, dan jauh. Yang bisa dilihat itu pun secara tak sengaja saat asteroid melintas dekat ke Bumi," jelas Jones.

Sebenarnya, pada tahun 2005 lalu, Kongres AS sudah mengeluarkan undang-undang yang meminta NASA menemukan 90 persen dari asteroid kecil sampai tahun 2020.

Saat itu, kata Lindley Johnson, Eskekutif Program Objek Dekat Bumi NASA mengatakan butuh teleskop sensor inframerah khusus ruang angkasa untuk melacak asteroid yang dimaksud. Sayangnya, saat itu dananya kurang memungkinkan.

Resolusi PBB

Sedangkan Sergio Camacho-Lara, Direktur PBB untuk urusan ruang angkasa berharap lebih pada PBB, sebab forum di PBB merupakan cara terbaik memastikan pemerintah negara dunia agar mulai berpikir tentang ancaman serius asteroid.

Sampai saat ini, kata Camacho-Lara, dalam 50 tahun terakhir hanya empat resolusi yang telah disepakati dan sayangnya belum diadopsi Majelis Umum PBB.

"Dalam lima-sepuluh tahun ke depan, kami akan menemukan setengah juta atau lebih asteroid, jadi besarnya masalah ini lebih besar dari apa yang kita miliki sekarang," kata Camacho-Lara.

"Ancaman asteroid itu benar-benar ada. Ini adalah waktu yang tepat untuk menemukan mereka (asteroid) sebelum benar-benar menabrak kita," ujar dia.

Negara anggota PBB yang aktif berpartisipasi isu asteroid ini adalah AS, Inggris, negara anggota badan antariksa Eropa, Rusia, Jepang, Nigeria, dan Meksiko. 
Kesimpulan : Menurut saya tidak tau bener apa tidaknya asteroid akan menghantam bumi , tapi di kala astroid itu akan datang PBB (Perserikatan bangsa -bangsa) . membuat robot yang akan menghantam astroid sepertinya bagus untuk melindungi bumi yang kita cintai ini supaya tidak terjadi kerusakan di bumi .. jadi pendapat saya kenapa tidak di coba dan di uji dulu mesin dan kerja si robot itu.. agar sudah siap kalau tragedi itu akan datang. sepertinya  butuh robot yang sangat besar seperti pesawat yang akan menghantam astorid , ,menurut gambaran saya..
 
source: http://fauzi-sistem.blogspot.com/2013/11/badan-antariksa-dunia-hantam-asteroid.html

Robot Anjing Cerdas yang Membawa Keceriaan di Rumah Anda

Zommer


Bagi para pecinta binatang namun terhalang alergi, kini ada cara baru untuk memiliki binatang peliharaan. Namanya Zoomer, robot anjing terbaru produksi Spin Master LTD.



Dibandingkan dengan produk sejenisnya yang bisa berharga ribuan dolar, Zoomer hadir dengan harga sangat terjangkau. Robot peliharaan yang ditujukan bagi anak-anak berusia 5 tahun ke atas ini hanya dibanderol sebesar US$99 atau Rp1 jutaan.

Tapi, kendati berharga miring, bukan berarti Zoomer tak punya kemampuan mumpuni. Malah, Zoomer diklaim sebagai robot peliharaan dengan teknologi paling maju. Dalam rilis yang dikeluarkan Spin, seperti dikutip Mashable, Zoomer adalah electronic companion alias teman elektronik yang sangat menghibur.





Seperti yang diklaim Spin, teknologi Zoomer memang berada jauh di atas mainan pada umumnya. Dia punya kemampuan gerak motorik yang cukup berkembang, yang membuat Zoomer bisa berlari lebih cepat daripada robot-robot anjing sejenis.

Sensor yang terletak di bagian dada bisa mendeteksi gerakan dan sentuhan. Zoomer juga bisa merespon perintah suara dalam tiga bahasa berbeda, Inggris, Spanyol dan Prancis.

Bisa dikatakan, Zoomer pun bertingkah layaknya anak anjing. Dia senang berlari kesana-kemari, bahkan menabrak barang-barang. Zoomer pun gemar menggonggong bahkan bisa pipis, tanpa berantakan tentunya.





Zoomer juga bisa berguling dan bangun sendiri jika dibiarkan dalam moda bebas. Selain itu, matanya yang dilengkapi lampu LED membuatnya terlihat pintar. Tunggu hingga kedua lampu di matanya berubah menjadi tanda tanya, maka Zoomer siap menerima perintah dan melaksanakannya.

Anda bisa memerintahkannya duduk, berlari, bersalaman atau pura-pura mati hanya dengan perintah suara.

Tapi, selayaknya robot, baterai Zoomer butuh diisi ulang. Sekali mengisi ulang, dibutuhkan waktu selama satu jam. Kabel USB di perutnya bisa dengan mudah disambungkan pada sumber listrik ataupun komputer.


Kesimpulan : robot robot adalah suaatu teknologi yang bisa membantu pekerjaan manusia , contoh robot zomer robot ini bisa membantu bermain dengan anak anak untuk kecerian di rumah. robot bisa berlari ,berteriak, dan dia memiliki sensor di bagian untuk mendeteksi gerakan dan sentuhan. seperti saat berpelukan dengan sang pemilik robot anjing ini. dan dia memiliki led pada bagian mata agar terlihat robot ini terlihat pintar.

source : http://fauzi-sistem.blogspot.com/

Upgrade Honda Absolute Revo 110

Upgrade Honda Absolute Revo 110, Hanya Dengan Rp 800 Ribu

Tangerang - Bikin performa tunggangan tambah mak nyuss, banyak cara yang bisa ditempuh. Namun dengan budget terbatas dan hasil tetap optimal, bukanlah hal mudah. Tapi bukan berarti hal ini enggak bisa dikerjakan. Semua ada solusinya Bro! Bikin Kenceng Honda Absolute Revo 110 Dengan Modal Rp 800 Ribu


Sebut saja Triono, pembesut Honda Absolute Revo lansiran 2009. Lantaran performa tunggangannya dirasa kurang mumpuni saat menerabas kemacetan, serta larinya kurang ngacir saat melewati trek lurus sepanjang perjalanannya pergi pulang (PP) Cimone–Ciledug, Tangerang (sekitar 20 km), pegawai swasta ini order dongkrak performa tunggangannya di Ultraspeed Racing (UR).

“Intinya dibikin tambah ganas dan beringas, sehingga PP rumah ke tempat kerja lebih cepet. Tapi enggak harus merusak peranti orisinalnya. Namun dengan dana yang terbatas, yakni Rp 800 ribu,” pinta Triono.

Tahu kemauan pelanggan, Muh. Supriyadi, kepala mekanik UR yang bermarkas di Jl. H. Mencong No.42 Ciledug, Tangerang, langsung menggarapnya. “Untuk hal ini, saya sudah punya ramuan pas serta bisa tambah power 1,5–2 dk. Pengerjaannya cukup sehari, dengan biaya total Rp 765 ribu,” tawar pria akrab disapa Choky ini.

Noken as Kawahara, bikin buka tutup klep lebih cepat (kiri). Pilot jet ukuran 38, agar suplai bensin lebih optimal (kanan)
Penasaran apa saja yang dilakukan Choky? Lebih detailnya, yuk kita sambangi UR. “Tidak ada yang istimewa kok, cuma ganti paking blok lebih tipis dan pasang beberapa part racing seperti; noken as aftermarket, knalpot model freeflow, koil racing dan penggantian pilot jet lebih besar,” beber Choky.

Langkah awal, untuk ngejar kompresi di ruang bakar makin padat, Choky melepas paking blok orisinalnya yang kemudian diganti paking blok bikinannya sendiri (custom) lebih tipis. “Tebal paking orisinal 0,4 mm, gantinya 0,2 mm,” ujarnya.

Lalu agar tenaga tunggangan bertambah, aplikasi knalpot freeflow SKR seharga Rp 150 ribu. “Ditambah pemasangan noken as berlabel Kawahara yang biasa dijajakan Rp 300 ribu. Buka tutup klep lebih cepat, sehingga suplai BBM ke ruang bakar tambah optimal,” imbuh mekanik pengalaman lebih dari 5 tahun ini.

Lalu buat dongkrak pengapian, Choky aplikasi koil Protec seharga Rp 180 ribu. “Nah biar suplai bensin dari karburator ke ruang bakar tambah banyak, menyesuaikan ubahan, saya aplikasi pilot jet ukuran 38, standarnya 35,” yakin pria ramah ini.


Knalpot freeflow SKR. Meski suara berisik, tapi dipercaya mampu dongkrak tenaga (kiri). Koil Protec, bantu dongkrak pengapian (kanan)
Nah setelah tunggangan digarap selama kurang lebih sehari serta dilakukan penyesuaian dan setting ulang karburator, tunggangan dites pakai mesin dynamometer DYNOmite milik UR.

Sebelum di-upgrade, kondisi masih standar, diperoleh power puncak 7,49 dk/8.309 rpm dan torsinya 8,14 Nm/5.769 rpm. Setelah di-upgrade tercatat power maksimalnya 10,38 dk/8,854 rpm dan torsi 8,75 Nm/8.162 rpm. Ini menunjukkan ada kenaikan power sebesar 2,89 dk sedang torsinya bertambah 0,61 Nm.

Asyik, kan?

Daftar harga part
Paking blok custom: Rp 10 ribu
Knalpot SKR: Rp 150 ribu
Noken as Kawahara: Rp 300 ribu
Koil Protec: Rp 180 ribu
Pilot jet: Rp 25 ribu
Ongkos pengerjaan: Rp 100 ribu
Total: Rp 765 ribu
Hasil Dyno
Standar Upgrade Kenaikan
Power 7,49 dk/8.309 rpm 10,38 dk/8,854 rpm 2,89 dk
Torsi 8,14 Nm/5.769 rpm 8,75 Nm/8.162 rpm 0,61 Nm
Ultraspeed Racing : 021-93858080 & 021-7313886
sumber:: http://motorplus.otomotifnet.com/read/2011/01/26/315299/211/27/Upgrade-Honda-Absolute-Revo-110-Hanya-Dengan-Rp-800-Ribu

Apa itu Cosplay?

Apa sih COSPLAY ITU?
Akhir-akhir ini muncul fenomena yang banyak digandrungi oleh anak-anak muda, terutama mereka yang menyukai produk-produk budaya dari negeri matahari terbit, dan ternyata tidak hanya di Indonesia tetapi fenomena ini juga sudah merebak ke seluruh penjuru dunia. Fenomena apa itu? Fenomena yang dimaksud adalah Cosplay.
Mungkin di antara kita, ada yang sudah pernah ber-cosplay, atau bahkan mungkin ada yang menyukainya sehingga setiap ada acara dimana bisa ber-cosplay, selalu hadir di sana untuk ber-cosplay. Tapi apakah kita pernah berpikir sejenak apa sih Cosplay itu?
Kalau kita rajin mencari-cari di Internet, maka arti kata cosplay ini dapat kita temukan di situs-situs ensiklopedia, seperti misalkan di Wikipedia. Kalau melihat dari Wikipedia maka akan kita temukan :
Wikipedia versi bahasa Indonesia :
Cosplay (コスプレ Kosupure) adalah istilah bahasa Inggris buatan Jepang (wasei-eigo) yang berasal dari gabungan kata "costume" (kostum) dan "play" (bermain). Cosplay berarti hobi mengenakan pakaian beserta aksesori dan rias wajah seperti yang dikenakan tokoh-tokoh dalam anime, manga, manhwa, dongeng, permainan video, penyanyi dan musisi idola, dan film kartun.[1]
Wikipedia versi bahasa Inggris :
Cosplay (コスプレ kosupure), short for "costume play", is a type of performance art in which participants don costumes and accessories to represent a specific character or idea.[2]
Artinya :
Cosplay, singkatan dari “costume play”, adalah suatu bentuk pertunjukan seni dimana para pesertanya mengenakan kostum dan aksesoris untuk merepresentasikan karakter atau ide tertentu.
Wikipedia versi bahasa Jepang :
コスプレとはコスチューム・プレイを語源とする和製英語で、アニメやゲームなどの登場人物のキャラクターに扮する行為を指す。[3]
Artinya :
Cosplay (Kosupure) adalah istilah bahasa Inggris buatan Jepang yang berasal dari kata Costume Play, dimana kata ini mengacu kepada perbuatan memainkan peran atau karakter yang muncul di dalam anime ataupun game.
Kalau mengacu kepada situs yang memberikan penjelasan mengenai istilah-istilah yang sering keluar dalam budaya populer Jepang saat ini, yakni situs Doujin Yougo no Kiso Chishiki 同人用語の基礎知識 di www.paradisearmy.com, dijelaskan bahwa :
「コスプレ」 とは 「コスチュームプレイ」 の略で、マンガ や アニメ、ゲーム などの キャラ が身につけているのと同じような衣服を制作・着用して、そのキャラになりきる行為のことです。[4]
Artinya :
Cosplay adalah singkatan dari Costume Play, dan merujuk kepada perbuatan berusaha menjadi tokoh atau karakter yang ada di dalam manga, anime, dan game dengan membuat dan memakai kostum yang sama dengan yang digunakan oleh karakter tersebut.
Dari pengertian-pengertian di atas, dapat kita lihat kesamaan pendapat mengenai cosplay, yaitu semua pengacu kepada kegiatan atau aktifitas yang berhubungan dengan mengenakan kostum dan mencoba menjadi serupa dengan tokoh atau karakter yang disukainya baik, itu karakter anime, manga atau game.
Sebelum melanjutkan mari kita coba melihat pendapat yang dikemukan di dalam sebuah buku yang berjudul Cosplay Naze Nihonjin wa Seifuku ga suki na no ka, karya Fukiko Mitamura. Di dalam buku tersebut, Fukiko Mitamura menyebutkan pengertian Cosplay sebagai berikut :
簡単に「ある役割」になりきることができる。求められる役柄、なりたい自分に早代わりできる。それはコスプレである。 [5]
Artinya :
Dapat dengan mudah menjadi suatu peran/tokoh. Dapat dengan cepat menjadi apa yang diinginkan oleh dirinya, atau menjadi peran yang dibutuhkan. Inilah yang disebut cosplay.
Jadi kalau menurut Mitamura, cosplay adalah merubah diri menjadi peran yang dibutuhkan atau status yang diinginkan, terlepas dari apakah orang tersebut memang berprofesi sebagai peran yang sedang diembannya tersebut atau tidak, memiliki kemampuan yang dituntut harus dimiliki oleh peran yang diembannya tersebut atau tidak. Dengan kata lain, seseorang dapat menjadi bagian dari suatu profesi atau peran hanya dengan mengenakan kostum yang menandai peran tersebut, sehingga dia akan merasa menjadi seperti orang yang diperankannya sehingga mau tidak mau orang tersebut akan merasa berkewajiban untuk memiliki kemampuan sesuai dengan yang dituntut oleh profesi atau peran yang ia emban seiring dengan kostum yang ia kenakan.
Pengertian cosplay yang diberikan oleh Mitamura ini, dikarenakan kekhawatirannya akan fenomena orang Jepang yang seringkali tidak mempersiapkan seseorang untuk memiliki suatu status dengan kemampuan yang diperlukan untuk status tersebut. Seakan-akan orang yang mengenakan atribut-atribut suatu status hanyalah sedang berpura-pura atau bermain-main dengan status yang disandangnya tersebut. Yaa semacam konsep masuk ke dalam suatu bagian berawal dari bentuknya ( 形から入るという概念 baca : Katachi kara Hairu to iu Gainen).
Nah sekarang mari kita coba melihat pengertian cosplay dari katanya. Cosplay terdiri dari dua kata yaitu Costume dan Play. Pertama-tama mari kita mencoba melihat pengertian dari Costume.
Costume atau dalam bahasa Indonesianya adalah Kostum, merujuk kepada pakaian secara umum atau gaya pakaian tertentu pada orang, kelas masyarakat, atau periode tertentu.[6] Kostum tidak hanya merujuk kepada pakaian saja, tetapi termasuk juga di dalamnya aksesoris seperti kalung, gelang, wig, dan lain sebagainya. Kostum dapat juga merujuk kepada gaya pakaian tertentu untuk menampilkan karakter atau tokoh tertentu yang ingin ditunjukan oleh pengguna.
Dalam drama atau teater, kostum memiliki pengertian segala sesuatu yang dikenakan atau terpaksa dikenakan, termasuk di dalamnya aksesoris, kepada pemain untuk kepentingan pementasan.[7] Kostum dalam drama dan teater digunakan untuk membantu pemain mengembangkan watak dan peran yang diemban dan personalisasi pemain sehingga membantu penonton untuk dapat mengenali tokoh atau peran yang diemban oleh pemain.
Kegunaan kostum ini tidak hanya terbatas pada ruang lingkup drama atau teater semata. Kostum dapat memberikan suatu peran atau role atau yakuwari 役割 kepada orang yang mengenakan, sehingga orang yang melihatnya dapat mengetahui peran apa yang sedang diemban oleh penggunanya, dan sang pengguna juga dapat berubah menjadi peran yang diinginkan. Sebagai contohnya yang paling mudah adalah penggunaan seragam, kita akan langsung bisa menebak kalau orang yang mengenakan seragam coklat, mengenakan topi putih, bersepatu boot, dengan aksesoris peluit, pentungan, dan pistol, berdiri ditengah jalan dan mengatur lalu lintas, adalah polisi. Sang polisi yang mengenakan seragamnya pun, dapat melakukan tugasnya dengan mudah karena orang lain mengenali peran yang sedang diemban oleh sang polisi tersebut. Jadi inilah yang dimaksud kostum dan kegunaannya.
Kata yang berikutnya adalah Play. Apa itu play? Dalam bahasa Inggris play dapat berarti bermain (遊び、戯れ), lakon, atau drama(劇). Bermain dalam bahasa Jepang bisa diartikan bermacam-macam, seperti asobi 遊び yang memiliki arti bermain secara umum, tawamure 戯れ yang dapat diartikan bercanda, bersenda-gurai, dan bisa juga diartikan gokko ごっこ yang padanan kata dalam bahasa Indonesianya adalah bermain-main dengan berpura-pura menjadi (Contoh keisatsu gokko : bermain polisi-polisian). Karena itu penggunaan kata play di dalam cosplay bisa berarti bermain ataupun bersandiwara.
Dari penjelasan diatas, dapat diambil kesimpulan sederhana bahwa Cosplay adalah bermain-main dengan kostum, dimana kostum tersebut akan dapat memberikan suatu personifikasi terhadap orang yang mengenakannya, sehingga orang tersebut merasa menjadi semakin dekat atau menjadi tokoh atau peran yang kostumnya ia kenakan, dan orang lain juga jadi bisa mengenali dirinya melalui kostum yang dikenakan olehnya.
Dari pengertian di atas, sebenarnya ada 2 kata kunci yang penting dalam cosplay, yakni menjadi dan memperlihatkan. Atau dalam bahasa Jepangnya adalah なりきる dan みせる.
Jenis-Jenis Cosplay
Secara garis besar, cosplay dibagi menjadi 2 jenis berdasarkan tujuannya, yaitu :
1. Cosplay yang berusaha menjadi Karakter Tertentu. キャラクターになりきること
2. Cosplay yang untuk diperlihatkan. 見せるためのコスプレ
Cosplay yang berusaha menjadi karakter adalah cosplay yang biasa dikenal secara luas dikalangan para penggemar budaya populer Jepang. Cosplay ini dikenal dengan nama kyarakosu (キャラコス) dari kata kyarakutaa kosupure atau cosplay karakter. Dalam cosplay jenis ini biasanya sang cosplayer atau yang biasa disebut Layer (レイヤー), akan ber-cosplay berdasarkan tokoh atau karakter tertentu di dalam anime, manga, game, dan lain-lain. Namun tidak hanya terbatas meniru, tapi juga bahkan membuat originalitas sendiri berdasarkan karakter atau tokoh yang ada di dalam anime, manga, game, dan lainnya. Dengan berbasis kepada kostum dan aksesoris suatu tokoh, layer mencoba memodifikasi kostum yang diciptakannya sendiri, atau bahkan membuat kostum ciptaannya sendiri.
Yang dimaksud dengan karakter di sini adalah karakter dalam artian yang luas. Tidak hanya terpaku pada karakter dalam anime, manga, dan game saja, tetapi juga karakter lain seperti idol, bintang film, kelompok musik, dan lain sebagainya. Yang sering kita lihat dalam cosplay adalah karakter dalam anime, manga dan game saja, karena itu seringkali kita terjebak ke dalam pemikiran bahwa cosplay itu hanya terbatas pada karakter anime, manga, dan game, padahal dalam kenyataannya cosplay tidaklah terbatas hanya pada karakter-karakter tersebut.
Cosplay jenis ini juga tidak hanya meniru kostum karakter saja tetapi juga termasuk di dalamnya mempersonifikasikan suatu benda yang dia sukai, cosplay ini dikenal dengan istilah Gijinka 擬人化. Contohnya para pengemar kereta, mereka ber-cosplay dengan mencoba membuat kereta yang mereka sukai, dengan kostum dan aksesoris yang menjadi ciri khas dari kereta tersebut, seakan-akan kereta tersebut hidup dan mengenakan baju (kostum).
Ada juga doller dan kigurumi, yaitu istilah untuk cosplay yang topeng dan aksesoris baju dari karakter anime tertentu untuk Doller dan cosplay yang mengenakan kostum robot atau binatang untuk kigurumi.
Untuk Cosplay yang diperlihatkan, lebih memusatkan perhatiannya untuk memang diperlihatkan. Dikenal dengan istilah yunikosu (ユニコス) yang merupakan singkatan dari yunifoomu kosupure (ユニフォームコスプレ) atau Uniform Cosplay (Cosplay Seragam). Cosplay jenis ini umumnya adalah cosplay yang mengenakan seragam-seragam tertentu yang sudah umum dikenal di masyarakat. Biasanya seragam-seragam tersebut berhubungan dengan profesi, contohnya adalah cosplay yang mengenakan baju maid (pelayan) メイド服コスプレ, serafuku (baju seragam sailor yang dibiasa dikenakan pelajar smp & sma Jepang), dan lain sebagainya. Cosplay ini biasanya erat hubungannya dengan dunia-dunia usaha, yang memang menjual penampilan sebagai service atau layanan kepada tamu pelanggannya. Contoh yang telah menjadi fenomena terkenal di Jepang sekarang ini adalah Meido Kissa (Maid Cafe).