Remaja adalah saat dimana seseorang mencari jati dirinya

Thursday, January 2, 2014

Pengertian dari Otaku, Weeaboo dan istilah-istilah Jepang lainnya


Nah sebelum anda menyebut diri anda sendiri sebagai seorang Otaku sebaiknya baca artikel ini terlebih dahulu

1. Otaku

Menurut wikipedia Otaku itu
"Otaku (おたく?) adalah istilah bahasa Jepang yang digunakan untuk menyebut orang yang betul-betul menekuni hobi atau kata ganti orang kedua yang paling sopan dalam bahasa Jepang baku, setara dengan kata "Anda" dalam bahasa Indonesia.
Sejak paruh kedua dekade 1990-an, istilah Otaku mulai dikenal di luar Jepang untuk menyebut penggemar berat subkultur asal Jepang seperti anime dan manga, bahkan ada orang yang menyebut dirinya sebagai Otaku."
namun pengertian Otaku dalam bahasa Jepang adalah sebutan untuk orang yang tidak memiliki kehidupan sosial 

"
Otaku is extremely negative in meaning as it is used to refer to someone who stays at home all the time and doesn't have a life (no social life, no love life, etc"

Jadi mereka menghabiskan hidupnya cuma  buat nonton anime & baca manga


Otaku dibagi menjadi beberapa objek tergantung hobi yang ditekuni, antara lain


- Manga ota. Orang-orang yang suka membaca manga dan mengoleksi manga.
- Seiyuu ota. Seiyuu adalah pengisi suara dari anime. Orang-orang yg tergolong ini mampu mengenali seiyuu hanya dari mendengar suaranya.
- Tetsudou (Railroad) ota. Ada 2 tipe dari otaku ini, noritetsu: orang yang memiliki hobi melakukan perjalanan menggunakan kereta, dan toritetsu: orang yang memiliki hobi mengambil foto dari kereta.
- Idol ota. Berlawanan dengan anime ota, Idol ota tertarik terhadap 3d (sanjigen) ketimbang 2d (nijigen). Mereka biasanya mengambil foto-foto idolanya menggunakan camera.
- Figure ota. Orang-orang yang mengoleksi figure. Ada 2 tipe, yang pertama adalah yg mengoleksi figure-figure yang lebih mahal, dan yang kedua yang suka mengoleksi gachapon/gashapon (gachapon adalah figure kecil).
- Cosplay ota. Orang-orang yang suka menggunakan pakaian seperti karakter anime/game.
- Maid ota. Juga dikenal sebagai meidosuki. Orang-orang ini menyukai orang yang berpakaian dan bertindak seperti seorang maid.
- Eroge ota. Eroge artinya erotic game. Orang-orang yang tergolong dalam otaku ini menyukai permainan erotic game.
- Anime ota. Orang-orang yang suka dengan segala hal berhubungan anime.
- Pasocon ota. Orang-orang yang suka dengan segala hal yang berhubungan dengan komputer.
- Game ota. Orang-orang yang suka bermain game, tapi bukan yang tergolong erogame.
- Gunji ota. Orang-orang yang suka dengan segala hal yang berhubungan dengan militer: seragam militer, mainan militer dan lain-lain.

2. Weeaboo & Wapanese



Pengertian Weeaboo dan Wapanese adalah

Weeaboo : " Weeaboo adalah seseorang yang terobsesi dengan budaya Jepang, dan mereka cenderung untuk bertingkah laku seperti orang Jepang, padahal mereka bukanlah orang Jepang, bukan lahir di Jepang dan bukan warga negara Jepang. "

Wapanese : " Sementara pengertian Wapanese adalah seseorang yang cenderung bertingkah laku seakan-akan mereka tinggal di Jepang, meskipun mereka bukan warga negara Jepang dan tidak tinggal di Jepang; mereka berharap mereka terlahir dan hidup di Jepang "

ada juga yang mengatakan kalau wapanese itu "adalah sebutan untuk orang yang terlalu terobsesi oleh ANIME dan budaya Jepang. Mereka mengira Jepang adalah negara yang paling Superultrafantasticmegawesome dan mempelajari budayanya dengan cara yang SALAH. Contohnya make kata Jepang dicampur aduk dengan bahasanya sendiri, tapi penempatannya salah dan terlalu banyak kata "DESU". "

"The Wapanese will try to learn Japanese, but not the correct way, from watching anime. They'll only learn a few words and use them with English, using what is called Japanglish."

Contoh :
"IIIH KUCINGNYA NEKO NEKO KAWAII DESUU!!"
" AAA gue baka! baka! baka! "

Jadi apa perbedaan antara Weeaboo dan Otaku?
Beberapa perbedaan antara Weeaboo dan Otaku adalah
1. Otaku: berperilaku seperti orang
biasa pada umumnya (tapi kadang-
kadang masih kelihatan sih bahwa dia
adalah otaku hahaha…)
Weeaboo: bangga mempertontonkan
dirinya sangat ‘jepang’ atau berperilaku
seperti ‘living anime character’ dalam
kesehariannya, baik di rumah atau
pergaulan.
2. Otaku: paham bahwa orang lain
mungkin tidak mengerti hobi
kegemarannya
Weeaboo: memandang rendah orang
yang tidak mengerti hobi
kegemarannya.
3. Otaku: paham banyak dan selalu
update tentang hobinya.
Weeaboo: lebih dianggap ‘annoying’
karena terkesan sok tau. Kecintaannya
akan Jepang seringkali meremehkan
yang non-Jepang. Misalnya: Barat/
Indo/Kpop gak sebagus Jepang. Ber-
api-api menyebut segala hal adalah
plagiat jepang.

Jadi bagaimana? Sudah mengerti kan pengertian dari Otaku, Weeaboo dan juga yang lainnya kan?
Kalo mau copas sertain sumber blog ini yaa , soalnya susah ngerangkumnya ~
btw saya juga copas dari berbagai sumber
Terimakasih untuk ketiga sumber ini ~
http://smiledsunflower.blogspot.com/2011/08/otakuwapaneseweaboo.html
http://jengkolparjengkolongbloggerblogger.blogspot.com/2013/01/arti-dari-weaboo.html
http://planetijo.blogspot.com/2010/01/jangan-ngaku-otaku-wapanese-weeaboo.html

3 Gadget Tercanggih dan unik tahun 2013

3 Gadget Tercanggih Tahun 2013. Perkembangan teknologi berjalan seperti kecepatan roket dan meunculkan banyaknya gadget menakjubkan yang dapat membuat kita terpesona dan kagum akan keunikan dan kecanggihannya. Nah, sebagai orang-orang lebih dekat dengan perangkat teknologi menakjubkan tersebut, para konsumen selalu mengharapkan sesuatu yang baru dan lebih menakjubkan dari setiap produk yang ada. Di sini, kita telah membahas 3 gadget tercanggih dan unik yang akan dirilis pada tahun 2013 ini. Berikut ini bayangan 3 Gadget Tercanggih dan unik Tahun 2013 yang akan diluncurkan.

Kacamata Proyektor (project Glass) Gadget tercanggih unggulan Pertama


Jika Anda adalah pecandu internet, maka Anda harus faham istilah ini. Google telah memperkenalkan konsep kaca mata terbaru dalam sebuah acara yang membuat kagum semua orang di seluruh dunia. Banyak orang mengharapkan perangkat ini segera diluncurkan lebih awal dari rumor tentang tanggal peluncurannya. Perangkat ini (project glass) akan menunjukkan kepada Anda bahwa apa yang anda saksikan berada di depan mata Anda. Seperti akan muncul daerah, pesan, panggilan dan semua hal-hal lain tepat di depan mata Anda. ditambah dengan fungsi jelalah kemana anda akan berselancar menuju ke tempat tujuan anda dengan bantuan fungsi Google maps. Perangkat ini benar-benar menakjubkan. Hal ini dapat menangkap gambar, dapat merekam semua hal dengan cara Anda keluar dan beberapa menarik lainnya dan tidak pernah terlihat pada fitur sebelumnya. Perangkat ini pasti akan membuat kita semua orang  kagum dan senang untuk memiliki, setidaknya satu untuk melacak pekerjaannya dan mereka akan merasakan pengalaman baru dengan menggunakan gadget unik tersebut.

Kacamata Proyektor (project Glass) Gadget tercanggih unggulan Pertama

Samsung Galaxy S4 Gadget tercanggih dan unik unggulan kedua

Saat kita menemukan setiap jenis istilah teknologi, kita akan selalu terlintas oleh raksasa Korea. Ya, teknologi dari Samsung saat ini. Samsung sangat berpengalaman dan luar biasa dalam menghadirkan perangkat yang diharapkan oleh banyak orang saat ini yaitu Samsung Galaxy S4. Baru-baru ini Samsung Galaxy S3 yang merupakan produk andalan samsung berada pada level teratas di kelas pasar smatphone mengungguli para pesaingnya. Untuk itu samsung telah menghadirkan fitur keren dan perangkat luar biasa yang di benamkan dalam sebuah produk yang bernama samsung galaxy 4. Seperti prosesor quad core, RAM 3 GB, penampilan yang superior, kamera 13 MP, Layar 5 inci yang flexible and sulit untuk pecah, with resolusi penuh 1,080p. Dan masih banyak fitur lain yang belum disampaikan kepada para pengguna smartphone tentang produk samsung yang satu ini.

Samsung Galaxy S4 Gadget tercanggih dan unik unggulan kedua

Xbox 720 Gadget tercanggih unggulan ketiga


Jika Anda seorang games sejati, Anda harus mengetahui sebuah konsol game yang mengagumkan untuk tahun ini. Nah tunggu dulu, Sesuatu yang mengagumkan sedang menanti. Sebuah konsol game yang paling populer telah siap untuk diluncurkan versi upgrade dari Xbox yang bernama Xbox 720. Ini akan memiliki beberapa efek yang lebih kuat dan mengungguli konsol lain sebelumnya. Konsol ini akan memiliki fitur tambahan seperti 3D game, dukungan Blu-ray, fungsi rekaman live televisi dan masih banyak lagi. Konsol ini akan memiliki beberapa fitur yang menakjubkan seperti prosesor quad-core dan kemampuan untuk loading hingga 8GB. Versi lain dari konsol game ini dengan cepat baik dan dengan perubahan teknologi itu harus lebih powerfull. Xbox 720 yang sarat dengan semua fitur canggih unik dan itu pasti akan memberi anda pengalaman baru dalam bermain game!

Naas,Empat dari Lima Layanan CDMA Indonesia Pilih Akhiri Riwayat Hidupnya




HarianTI.com – Tahun 2014 sepertinya akan menjadi tahun bagi operator CDMA di Indonesia untuk mengakhiri riwayat hidupnya sebagai penyedia layanan telekomunikasi berbasis CDMA.

Ada empat operator CDMA yang akan memilih mati dan menutup bisnis layanan CDMA nya di Indonesia yakni Flexi, StarOne, Hepi, dan Esia. Setali tiga uang, keempat operator tersebut mengambil langkah yang sama untuk nasib mereka.

Benar-benar jumlah yang cukup banyak mengingat mereka adalah perusahaan besar. Tragis dan seolah-olah menggambarkan sebagai aksi bunuh diri masal.

Flexi

Flexi, layanan CDMA dari Telkom adalah operator pertama yang memilih jalan untuk melikuidasi layanannya dan akan menjual sekitar 4000 BTS Telkom Flexi. Kalah pamor dari GSM Telkomsel, jumlah pelanggan yang merosot drastis, pendapatan menurun dan ekosistem CDMA tak kunjung berkembang adalah momok yang disandang Telkom Flexi.

Akibatnya, 11,6 juta pelanggan Flexi akan dipindahkan ke layanan GSM Telkomsel sebagai upaya dari Telkom Flexi.

StarOne

PT Indosat Tbk pun juga menutup dan menghapus StartOne sebagai layanan fixed wireless access (FWA) berbasis CDMA. Semula, StarOne memiliki jumlah pelanggan sekitar 300 ribu namun merosot drastis hingga hanya 3000 orang. Belum lagi layanan Fixed Wireless Access (FWA) CDMA kurang diminati oleh pengguna di Indonesia.

Seperti pelangan Flexi, pelanggan StarOne pun nantinya 3000 pelanggan itu juga akan dioper ke layanan GSM Indosat.

Esia

Nasib naas juga dialami oleh Esia, pasalnya PT Bakrie Telecom Tbk (Esia) menanggung rugi sebesar Rp 1,5 triliun pada kuartal III 2013. Tak hanya mengalami kerugian, Esia pun justru mengurangi operasional sejumlah BTS-nya setelah dicabut oleh penyedia menara akibatnya pelanggan pun terus mengalami penurunan. Parahnya lagi, Esia sepertinya juga memerlukan dewa penolong bagi bisnisnya untuk diakuisisi.

Hepi

Apakah Anda pelanggan Hepi ? Hepi adalah layanan milik Smartfen yang juga berbasis CDMA. Tak pernah terdengar kabarnya, Hepi pun muncul di permukaan justru untuk mengakhiri riwayat hidup layanannya. Malang benar nasib Hepi, punya frekuensi 800 MHz pun itu adalah kompensasi pemindahan Flexi dan StarOne ke pita 800 MHz.

Bagaimana dengan nasib Smartfren ?

Dari keempat operator layanan CDMA di atas, hanya nasib Smartfren yang masih bisa dikatakan lumayan. Sebenarnya Smartfren juga mengalami rugi sebesar Rp 1,54 triliun atau naik 52 persen dibandingkan periode tahun sebelumnya sebesar Rp 1,01 triliun.

Namun, Smartfren satu-satunya operator CDMA yang gencar mendatangkan smartphone Android berbasis CDMA, berbagai seri dengan harga dan spesifikasi mewarnai pasar gadget Indonesia. Bahkan, smartphone keluaran Smartfren adalah merek nomor dua paling populer di Indonesia.

Meskipun demikian, Smartfren juga sudah memiliki ancang-ancang untuk bermigrasi ke Long Term Evolution (LTE) di pita frekuensi 2,3 GHz. Setidaknya sebagai langkah antisipasi dari Smartfren jika dibanding harus mengakhiri hidupnya sebagai operator CDMA.

Kalah saing, pendapatan yang jeblok, penurunan pelanggan, masalah frekuensi, infrastruktur dan ekosistem yang tak berkembang hapir semuanya menjadi momok dan dialami oleh empat operator layanan CDMA di atas.

Apakah ini pertanda CDMA di Indonesia benar-benar akan punah dari negeri ini ? Mungkinkah itu semua jalan terbaik bagi operator CDMA Indonesia ?

Thursday, October 24, 2013

Aspek-aspek Yang Menentukan Kualitas Suatu Karya Tulis

Dalam menentukan kualitas suatu karya tulis dapat ditentukan oleh beberapa aspek, beberapa diantaranya adalah dalam menentukan topik dan tata cara penulisan agar dapat dipahami oleh para pembaca.

Penentuan Topik yang Menarik
Tentunya kualitas ditentukan oleh topik materi tulisan yang menarik dengan hal ini sangat berperan dalam upaya menarik minat pembaca. 

Pemilihan dan penentuan masalah penelitian merupakan tahap awal dari suatu penulisan karya tulis ilmiah. Pemilihan topik masalah ini sangat menentukan arah kegiatan penulisan karya tulis berikutnya. 

A. Sumber 
Langkah awal dari suatu penulisan tesis adalah pemilihan dan penentuan masalah penelitian. Pemilihan masalah ini merupakan langkah yang menentukan arah kegiatan selanjutnya. Namun demikian, pemilihan masalah ini bukanlah suatu pekerjaan yang sederhana dan mudah. 

Masalah penelitian yang akan digunakan oleh penulis dapat bersumber (berasal) dari :
1. Penulis sendiri
2. Orang lain seperti : para ahli,dosen, atau teman anda sendiri 
3. Buku referensi dan bahan bacaan yang telah dibaca oleh penulis

Masalah sustu karya tulis ilmiah,biasanya tidak muncul; dan diperoleh begitu saja. Masalah tersebut merupakan perwujudan dari hal atau kejadian yang perlu diungkapkan, masalah penelitian dapat muncul dari adanya kesenjangan (gap) antara yang seharusnya (menurut teori, konsep) dengan kenyataan yang terjadi di lapangan (praktek) berupa fakta, seperti : 
1. Terdapat hilangnya informasi sehingga menimbulkankesenjangan pada pengetahuan kita. 
2. Terdapat hasil yang saling berlawanan dari penerapan teori dengan fakta di lapangan (praktek) 
3. Terdapat fakta yang memerlukan penjelasan lebih lanjut. 

Dari salah satu area yang telah dipilih dan yang akan digunakan, perlu dilakukan identifikasi masalah yang lebih spesifik. 

A. Keterbatasan
Suatu topik masalah harus merupakan topik masalah yang baik bagi anda, sehingga anda akan menaruh perhatian dan mempunyai dorongan yang kuat untuk melaksanakan dan menyelesaikan penulisan tersebut hingga selesai.

Dalam memilih dan menentukan topik masala, acapkali kita menemukan beberapa keterbatasan ( 5 M ) yang harus disesuaikan dengan kebutuhan, yaitu :

1. Minat
Masalah sebaiknya sesuai dengan minat anda. Usahakan agar masalah yang akan dipilih sesuai dengan keinginan dan kebutuhan. Masalah yang kurang sesuai dengan minat, akan menghambat konsentrasi dan keseriusan dalam penyelesaian karya tulis ilmiah tersebut.

2. Mampu dilaksanakan
Masalah yang akan dipilih harus bisa dilaksanakan dengan baik, karena penulis harus : 

a. Mampu menguasai materi, teori dan konsep. 
Penulis harus mampu menguasai materi atau teori/konsep yang melatar belakngi masalah tersebut, dan sekaligus menguasai metode pemecahannya.

b. Mempunyai waktu yang cukup.
Peneliti harus dapat memperkitrakan penggunaan waktu yang cukup dan tepat untuk menyelesaikan karya tulisnya.

c. Mempunyai tenaga pelaksana yang terlatih dan cukup
Bila diperllukan, penulis harus dapat mempersiapkan tenaga pembantu yang sudah menguasai materi dan terlatih serta jumlah yang memadai.

d. Mempunyai cukup dana 
Penulis harus dapat menghimpun dana yang diperlukan.
1. Mudah dilaksanakan.
Penelitian dapat dilaksanakan karena cukup faktor pendukung seperti :
a. Data cukup tersedia
b. Ijin dapat diperoleh dari yang berwenang

2. Mudah dibuat masalah yang lebih luas
Masalah yang telah dipilih sebaiknya dapat dikembangkan lagi sehingga dapat disusun rancangan yang lebih kompleks untuk penelitian berikutnya.

3. Manfaat
Penelitian harus bermanfaat dan dapat digunakan hasilnya oleh orang tertentu atau kelompok masyarakat dalam bidang tertentu yang akan dilakukan.

Untuk itu, anda harus mengamati kembali kelima faktor yang dapat mempengaruhi pemilihan masalah yang sesuai dengan pertimbangan anda.

Misalnya, anda akan memilih masalah mengenai menurunnya produktivitas, menurut pertimbangan dan pengamatan pendahuluan, ternyata penyebab utama menurunnya produktivitas adalah motivasi dan manajemen waktu.

Kemudian, anda perlu mengadakan pengamatan lebih lanjut, apakah kelima faktor keterbatasan tersebut dapat anda kuasai sesuai dengan kebutuhan anda.

Mudah di pahami pembaca dengan memahami pokok bahasan yang ingin diungkapkan oleh penulis. 

Cara Menemukan Gagasan Utama atau Ide Pokok

Cara Menemukan Gagasan Utama atau Ide Pokok. Gagasan Utama merupakan suatu materi yang sangat penting untuk diketahui. Bahkan materi ini selalu ada di setiap ujian mulai tingkat SD, SMP, SMA, bahkan ketika SNMPTN atau CPNS. Nama lain dari gagasan utama adalah ide pokok, gagasan pokok, atau ide sentral. Untuk materi bahasan memahami Ide Pokok, bisa dibilang mudah-mudah sukar (sekilas terlihat mudah tapi jika tidak memahami secara benar akan sangat sulit untuk menemukan ide pokok tersebut) ataupun sukar-sukar mudah (Materi soal ini semakin tinggi jenjangnya, tingkat kesulitan dan pemahamannya pun semakin tinggi dan sukar. Tetapi jika memahami dengan saksama, gagasan utama akan bisa ditemukan).

Sebelum membahas gagasan utama secara lebih mendalam, perlu diingat bagian-bagian paragraf. Setiap paragraf tersusun atas:

1. Kalimat Utama: Kalimat yang menjadi inti atau dasar pengembangan sebuah paragraf

2. Kalimat Penjelas: Kalimat yang berfungsi menjelaskan kalimat utama

Langkah mencari gagasan utama:

1. Baca teks wacana tersebut (kalau perlu diulang-ulang)
2. Pahami inti bahasan
3. Tutup teks wacana tersebut dan cobalah menjawab pertanyaan berikut.

Dilihat dari tempatnya, kalimat utama pada umumnya berada pada awal paragraf (paragraf deduktif), akhir paragraf (paragraf induktif), di awal dan di akhir (paragraf campuran), atau di seluruh paragraf.

1. Di awal paragraf. Ini adalah tempat favorit gagasan utama. Bisa dikatakan, 75%-80% gagasan utama terletak di sini. Mengapa? Karena rupanya para penulis hampir selalu memulai paragrafnya dengan menuliskan gagasan utamanya, yaitu kalimat yang bersifat umum itu dan kalimat-kalimat berikutnya merupakan penjelas dari gagasan utama itu.

2. Di akhir paragraf. Banyak juga paragraf yang seperti ini. Artinya, paragraf itu dimulai dengan rincian, baru ditutup dengan pernyataan umum.

3. Di awal paragraf dan diulang lagi di akhir paragraf. Paragraf yang seperti ini, berarti dimulai dengan pernyataan umum dan diakhiri dengan pernyataan umum lagi. Pengulangan ini tidak sama 100%, tapi kata-kata yang dipergunakan kurang lebih sama.

4. Di seluruh isi paragraf. Letak gagasan utama terakhir ini hanya didapati di dalam prosa/cerita-cerita. Itulah sebabnya paragraf yang seperti ini disebut 'paragraf deskriptif atau paragraf naratif'. Ingat kan arti narasi? Ya betul, narasi artinya cerita. Mengapa ada di seluruh isi paragraf? Itu pertanyaan yang bagus karena tahu sendiri, namanya juga cerita, jadi semua kalimatnya saling bertautan alias berhubungan. Jadi, tidak ada yang khusus berisi gagasan utama.

NB: Yang sering membuat pembaca bingung menentukan ide pokok adalah bila paragraf yang dibacanya bertipe naratif atau deskriptif. Ide pokok paragraf biasanya terjabarkan secara merata berkesinambungan dalam semua kalimat paragraf tersebut. Oleh sebab itu, pembaca harus pandai menemukan kata-kata kunci (key words) paragraf itu. Berdasarkan kata-kata kunci itulah kita dapat menentukan kalimat ide pokok.


Fungsi Bahasa Indonesia Sebagai Alat Komunikasi

Menurut Gorys Keraf (1997 : 1), Bahasa adalah alat komunikasi antara anggota masyarakat berupa simbol bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap manusia. Mungkin ada yang keberatan dengan mengatakan bahwa bahasa bukan satu-satunya alat untuk mengadakan komunikasi. Mereka menunjukkan bahwa dua orang atau pihak yang mengadakan komunikasi dengan mempergunakan cara-cara tertentu yang telah disepakati bersama. Lukisan-lukisan, asap api, bunyi gendang atau tong-tong dan sebagainya. Tetapi mereka itu harus mengakui pula bahwa bila dibandingkan dengan bahasa, semua alat komunikasi tadi mengandung banyak segi yang lemah.

Bahasa memberikan kemungkinan yang jauh lebih luas dan kompleks daripada yang dapat diperoleh dengan mempergunakan media tadi. Bahasa haruslah merupakan bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap manusia. Bukannya sembarang bunyi. Dan bunyi itu sendiri haruslah merupakan simbol atau perlambang.

Menurut aspeknya  b
ahasa merupakan suatu sistem komunikasi yang mempergunakan simbol-simbol vokal (bunyi ujaran) yang bersifat arbitrer, yang dapat diperkuat dengan gerak-gerik badaniah yang nyata. Ia merupakan simbol karena rangkaian bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap manusia harus diberikan makna tertentu pula. Simbol adalah tanda yang diberikan makna tertentu, yaitu mengacu kepada sesuatu yang dapat diserap oleh panca indra.

Berarti bahasa mencakup dua bidang, yaitu vokal yang dihasilkan oleh alat ucap manusia, dan arti atau makna yaitu hubungan antara rangkaian bunyi vokal dengan barang atau hal yang diwakilinya,itu. Bunyi itu juga merupakan getaran yang merangsang alat pendengar kita yang diserap oleh panca indra kita, sedangkan arti adalah isi yang terkandung di dalam arus bunyi yang menyebabkan reaksi atau tanggapan dari orang lain).

Arti yang terkandung dalam suatu rangkaian bunyi bersifat arbitrer atau manasuka. Arbitrer atau manasuka berarti tidak terdapat suatu keharusan bahwa suatu rangkaian bunyi tertentu harus mengandung arti yang tertentu pula. Apakah seekor hewan dengan ciri-ciri